《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,玩家們的反饋都十分的不錯(cuò)。本作除了在TGA 2022頒獎(jiǎng)典禮上狂攬大獎(jiǎng)的優(yōu)異表現(xiàn)外,游戲的主線通關(guān)率也高的驚人。一起來(lái)了解一下吧!
截至目前,根據(jù)游戲的獎(jiǎng)杯界面顯示,已有41.2%的玩家通關(guān)了主線劇情,完成了獎(jiǎng)杯“諸神黃昏”:與眾神之父交戰(zhàn)。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是由圣莫尼卡工作室開發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)電子游戲,該游戲?yàn)?018年《戰(zhàn)神》的續(xù)作,與前作一樣以北歐神話為基礎(chǔ),古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結(jié)的“諸神黃昏”。
此外游戲在TGA頒獎(jiǎng)典禮上共有6項(xiàng)得獎(jiǎng):最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)、最佳無(wú)障礙創(chuàng)新、最佳配樂(lè)、最佳音效、最佳敘事以及最佳表演,是本屆TGA獲獎(jiǎng)數(shù)最多作品 。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。