SE新作《Forspoken》最近發(fā)布了PS5試玩版,但試玩收到了褒貶不一的反響。不過(guò),本作創(chuàng)意總監(jiān)的采訪(fǎng)表明最終游戲?qū)⑴c試玩有所不同。
從此前的宣傳開(kāi)始,玩家們一直對(duì)《Forspoken》持謹(jǐn)慎態(tài)度。最近發(fā)布的PS5試玩讓粉絲們有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)這款游戲。但在reddit的討論版塊中,反應(yīng)非常復(fù)雜,一部分原因是試玩中的支線(xiàn)任務(wù)設(shè)計(jì)不合理。
對(duì)此,在最近接受Gematsu采訪(fǎng)時(shí),本作的創(chuàng)意總監(jiān)光野雷生解釋?zhuān)囃嬷械闹Ь€(xiàn)任務(wù)并不會(huì)出現(xiàn)在最終游戲中。由于這個(gè)試玩版是今年早些時(shí)候?yàn)門(mén)GS東京電玩展專(zhuān)門(mén)制作的,其內(nèi)容與游戲本體有較大的區(qū)別。
光野雷生表示:“這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)制作的游戲演示,是為了讓玩家感受到跑酷和魔法的機(jī)制。其中的這些任務(wù)也是特別的,比如收集品,比如完成這五個(gè)目標(biāo)就可以與Boss戰(zhàn)斗。所以實(shí)際上完整版游戲并不是這樣設(shè)計(jì)的,這只是專(zhuān)門(mén)為演示體驗(yàn)而創(chuàng)建的。”
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兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。