SE的魔法冒險(xiǎn)RPG新作《FORSPOKEN》將于2023年1月24日發(fā)售,登陸PS5和PC平臺,目前游戲的試玩Demo已上線PlayStation數(shù)字商店。油管頻道 ElAnalistaDeBits 將游戲的宣傳片與試玩實(shí)機(jī)進(jìn)行了對比,一起來看下吧!
【游俠網(wǎng)】《FORSPOKEN》預(yù)告與Demo實(shí)機(jī)對比
- 游戲的試玩Demo選錄于游戲的最終版本,因此預(yù)計(jì)游戲1月發(fā)布后也不會有重大的視覺或性能變化。
- 質(zhì)量模式具有更好的紋理,繪制距離和更高的分辨率(平均1728p)
- 光線追蹤模式會降低分辨率(平均1512p)、紋理質(zhì)量和繪圖距離,以便在某些元素上呈現(xiàn)更好的陰影,但不會在反射或全局照明上呈現(xiàn)。
- 陰影的光線追蹤不適用于所有元素。植被可以說是代表了大部分環(huán)境,都沒有從這項(xiàng)技術(shù)中受益。因此絕對不推薦這種模式。
- 性能模式具有與光線追蹤模式相同的紋理和繪制距離,并且通過時序重構(gòu)技術(shù)將其分辨率限制為1440p動態(tài)分辨率。盡管在視覺上有所犧牲,但它并沒有保持穩(wěn)定的60fps。
- 游戲支持120Hz,但是該模式下的最大分辨率限制為1440p。光線追蹤和質(zhì)量模式在120hz時只有40fps,而性能模式保持在60fps左右。
- 與2020年的預(yù)告片相比,我們可以看到游戲在照明、紋理、幾何圖形、建模細(xì)節(jié)密度等方面都有了大幅下降。
- 夜光引擎在《Forspoken》中的表現(xiàn)沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),最終結(jié)果與最初的承諾的相去甚遠(yuǎn)。這也進(jìn)一步證明了SE將其《最終幻想》系列轉(zhuǎn)移到虛幻引擎上的原因。
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