很多游戲里都包含“魔法”這一設(shè)定,它們有很多不同的呈現(xiàn)形式,不過(guò)大部分“魔法”的視覺(jué)效果都比較簡(jiǎn)單,可能只是搞點(diǎn)發(fā)光效果,或者弄點(diǎn)火球、閃電之類(lèi)的東西。而在即將推出的3A大作《Forspoken》中,“魔法”將擁有更加華麗壯觀的視覺(jué)效果,讓玩家真正感受到“魔法”的魅力。
《Forspoken》首席視覺(jué)效果設(shè)計(jì)師Ryota Nozoe表示,他們花了很多時(shí)間來(lái)思考如何呈現(xiàn)魔法效果,他們認(rèn)為最重要的就是避免一些太常見(jiàn)、太老套的元素,比如搞點(diǎn)無(wú)中生有的火焰或巖石,或者搞個(gè)光環(huán)、召喚法陣,這種做法缺乏原創(chuàng)性,看起來(lái)比較乏味。
《Forspoken》的魔法效果采用復(fù)雜的幾何圖案來(lái)呈現(xiàn),所有視覺(jué)設(shè)計(jì)都有所依據(jù),并且保持統(tǒng)一風(fēng)格。所有魔法都是先出現(xiàn)魔法能量,然后再轉(zhuǎn)變?yōu)榛稹r石等自然現(xiàn)象,在施法后又會(huì)變回原來(lái)的魔法能量,最后漸漸消失。整個(gè)過(guò)程中會(huì)有更多動(dòng)畫(huà)特效。
在之前發(fā)布的演示視頻中,我們能看到《Forspoken》中魔法的特效范圍往往都很大,而且會(huì)以各種不同形式出現(xiàn),有些魔法甚至能產(chǎn)生全屏范圍的特效,華麗無(wú)比。
目前該游戲預(yù)計(jì)將于2023年1月25日發(fā)售,敬請(qǐng)期待~
更多內(nèi)容:FORSPOKEN專(zhuān)題FORSPOKEN論壇
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。