來自Window Central的爆料人Jez Corden表示,他得到了一些消息,因微軟在開發(fā)第一方游戲時(shí)堅(jiān)持使用自研引擎和開發(fā)工具,導(dǎo)致《神鬼寓言》重啟作和《光環(huán):無限》的開發(fā)出現(xiàn)問題。
Jez Corden暗示微軟的自研引擎拉胯,微軟還選擇不用市面上例如虛幻這種已經(jīng)較為成熟,功能更為完善的引擎,加劇了開發(fā)難度,讓其第一方游戲輸出困難。
關(guān)于《神鬼寓言》重啟作,它是由《極限競(jìng)速:地平線》的制作組Playground Games開發(fā),在2021年11月份時(shí)被爆出項(xiàng)目已開發(fā)4年,但目前仍沒有確切的發(fā)售日期。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。