關(guān)于全語音化的部分,以在事件場面跟戰(zhàn)斗中扎克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現(xiàn)為首,對強調(diào)各角色個性的方面上做出了貢獻。由于原始版本的平臺為 PSP,考量到容量等原因,采用了僅有重要場面才會配上語音的段落式語音規(guī)格,全語音化是使這部作品成為現(xiàn)代游戲的要素之一。
自原始版本大幅度更改的是戰(zhàn)斗的設(shè)計。通過連打攻擊按鈕就能產(chǎn)生連擊,以及利用快捷指令即時運用最多能設(shè)置六組的「魔晶石」魔法及能力技等設(shè)計,來進一步提升動作性。而玩家可任意設(shè)定按鈕配置這點也令人感到貼心。
長按快捷按鈕就能呼叫出位于畫面右下方的快捷指令,藉此即時發(fā)動魔法或能力技。
另外隨著游戲的進行,扎克斯的主武器將變成破壞劍,能夠擺出「架式」來防御敵人的攻擊。擺出架式后會使普通攻擊變化為「強擊」,不僅能夠使出強勁的斬擊,還可使能力技給予的傷害上升。特別是強擊可說是相當?shù)貙嵱?,即便是有些距離也能夠跳入敵人的懷中進行攻擊,或抵銷敵人的部分攻擊。
在游戲的后半部分相當值得仰賴的強擊。
在原版中稱得上是一大特點的「D.M.W(Digital Mind Wave)」其設(shè)計也有所更改。D.M.W 是讓位于畫面左上方的轉(zhuǎn)盤自動回轉(zhuǎn),當轉(zhuǎn)輪的數(shù)字和圖案湊出特定組合后,就能夠獲得各式各樣的效果或可發(fā)動極限技的系統(tǒng)。
中央的轉(zhuǎn)盤出現(xiàn) 7,發(fā)動「消耗 MP 為 0」的效果。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。