B社總監(jiān)Todd Howard最近在油管頻道Lex Fridman中談?wù)摿恕缎强罩亍稰C和Xbox獨(dú)占的問題,也透露了游戲中的一些系統(tǒng)設(shè)定。
Todd Howard在采訪中回憶道,B社的老游戲,比如《上古卷軸:晨風(fēng)》和《上古卷軸:湮滅》,他們都是在開發(fā)期間專注于Xbox開發(fā)的,這也是工作室內(nèi)部解決方案的一部分,所以新作《星空之地》的Xbox獨(dú)占很正常,沒有什么特別的。
Howard:“請記住,對我們來說,獨(dú)占并不代表唯一,雖然我們的游戲有過PS版本。我們一開始是PC開發(fā)者,后來轉(zhuǎn)變成Xbox,Xbox后面成為了我們的主要開發(fā)平臺,比如《上古卷軸:晨風(fēng)》基本上是Xbox獨(dú)占,而《上古卷軸:湮滅》則在Xbox獨(dú)占了很久。我們起初的東西都是Xbox平臺,所以我們在開發(fā)時表示我們專注于Xbox,這對我們來說很正常。”
Howard繼續(xù)說道,因?yàn)锽社能夠只專注于Xbox和PC,不需要為了多平臺分心,《星空之地》的開發(fā)進(jìn)度正受益于這種獨(dú)占性。同時,其他Xbox團(tuán)隊(duì)的工程師也在幫助游戲的開發(fā)。
Howard:“從開發(fā)方面來說,我喜歡集中精力,并得到他們的幫助——Xbox的頂級工程師,說'我們要讓這個游戲在新系統(tǒng)上看起來不可思議',從我的角度來看,這真是太棒了。”
在談到《星空之地》的系統(tǒng)設(shè)定時,Howard透露,與B社之前的游戲相比,新作會更注重復(fù)雜的浪漫關(guān)系,玩家甚至可以與四個同伴談戀愛。
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