油管主Lex Fridman最近采訪了B社總監(jiān)Todd Howard,就B社旗下各大游戲暢聊了近3個(gè)小時(shí)。期間Todd Howard透露了一些關(guān)于《星空之地》的新信息,一起來(lái)看看吧~
●B社認(rèn)為:太空旅行應(yīng)該是很危險(xiǎn)的事情。不過(guò)到底該有多危險(xiǎn),他們前后反復(fù)進(jìn)行了不同嘗試。
●星系被劃分為不同等級(jí),Todd提到了一個(gè)“40級(jí)星系”;星系等級(jí)越高就越危險(xiǎn)。
●為了保持趣味性,玩家在太空中不會(huì)因?yàn)槿剂虾谋M而困斃。可能可以就地獲取燃料來(lái)補(bǔ)給。
●哪怕飛船在太空中炸掉了,也能就近降落在一顆星球并在那里建家。
●未來(lái)可能會(huì)加一個(gè)“硬核生存”模式,這個(gè)模式難度更高,玩家也會(huì)因?yàn)槿剂虾谋M而被困在太空。
●不同星球具有不同環(huán)境,需要穿對(duì)應(yīng)的太空服,比如防毒/防氣/保溫太空服。
●有些星球是純手工制作的,大部分星球是程序生成的,兩者之間天差地別。程序生成的星球主要是去采集資源、建立前哨站。
●游戲里主要是人類(lèi),也有機(jī)器人,大部分是實(shí)用型機(jī)器人。敵人中也有機(jī)器人。
●與以往B社游戲一樣,《星空之地》的世界是按區(qū)塊生成的,他們制作了逼真的地形區(qū)塊,然后將其拼接起來(lái)并包裹在星球表面。
●針對(duì)很多玩家擔(dān)憂(yōu)的“1000個(gè)星球”問(wèn)題,Todd說(shuō)他們其實(shí)可以輕松做出遠(yuǎn)超1000個(gè)星球,但為了讓星球更具特殊感,以及為了方便命名,他們最終決定給星球數(shù)量加上限制。
●在星際港口能看到別人的飛船來(lái)來(lái)去去。
●各個(gè)星系中都能看到貨運(yùn)飛船。遭遇NPC飛船不一定是直接開(kāi)戰(zhàn),他們可能會(huì)主動(dòng)聯(lián)絡(luò)玩家。
●星球的軌道環(huán)繞系統(tǒng)是實(shí)時(shí)的。每顆星球都是完整做好的。
●Todd希望玩家在星球上體驗(yàn)孤獨(dú)感,感覺(jué)其他人都離自己非常遙遠(yuǎn)。
●至于《星空之地》發(fā)售日跳票,Todd說(shuō)這是一個(gè)艱難而正確的決定,他們或許能強(qiáng)行趕上11月11日的原定日期,但風(fēng)險(xiǎn)太大。
●《星空之地》被寄予厚望,而且是微軟Xbox第一方大作,B社也感到壓力很大。
●Todd本人更喜歡玩主機(jī)而不是玩PC電腦,因?yàn)樗徽於际窃陔娔X前面工作。
目前《星空之地》預(yù)計(jì)將于2023年初發(fā)售,具體日期待定。
更多內(nèi)容:星空之地專(zhuān)題星空之地論壇
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