如果《星空之地》沒有跳票,我們已經(jīng)能玩到這款B社傾注全力打造的最新RPG了。然而目前它已經(jīng)從2022年11月11日改為2023年發(fā)售。那么斥巨資收購B社的微軟對此有何看法呢?最近微軟游戲部門CEO菲爾斯賓塞表示:B社做得很正確!
在外媒The Verge的采訪中,菲爾斯賓塞說:“我們對游戲發(fā)貨太早這件事有所經(jīng)驗,不過從事后角度來看,像《星空之地》這樣一個耗時耗力如此巨大的新IP游戲,當開發(fā)團隊認為他們需要更多時間,而你決定給他們更多時間,這真的是一件正確的事情。”
斯賓塞接著說,他希望能讓B社感受到來自Xbox方面的支持,讓他們感受到加入一個不差錢的大型組織的好處。同時他也說,他并沒有因為《星空之地》需要延期感到驚訝。
目前《星空之地》新的具體發(fā)售日期暫未公開。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。