在其最新一期的Inside Dead Space開發(fā)者博客中,Motive Studio重點討論了圍繞《死亡空間:重制版》的主要舞臺——“石村號”的開發(fā)。博客談到了重制版開發(fā)石村號內(nèi)部和外部時遇到的挑戰(zhàn),以及工作室是如何做出一些抉擇。
《死亡空間:重制版》背后的核心理念是讓石村號忠實還原原作游戲中的表現(xiàn)——壓抑的氣氛和狹窄的走廊。
副藝術(shù)總監(jiān) Roy Tuazon 在帖子中說:“石村號是一艘標(biāo)志性的船,因為它被當(dāng)作主角對待。創(chuàng)造它需要很多細(xì)節(jié)和思考。在讓玩家沉浸其中方面做得非常出色,讓我們想要看到更多。我個人認(rèn)為石村號對于游戲世界的標(biāo)志性意義,就像《異形》對于電影世界一樣。”
帖子還談到了Motive Studio如何為《死亡空間:重制版》更新石村號。首席關(guān)卡設(shè)計師 Catherine Stewart 談到:“我們很幸運(yùn)擁有原始游戲的布局文件,盡管它們的格式非常過時。我們的設(shè)計師盡可能地挽救了數(shù)據(jù),這樣我們就可以將這些資產(chǎn)作為初始的參考。”
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