6.《艾爾登法環(huán)》
打了這么多字,真是累死我了,最后,我們終于迎來了人見人愛、花見花開、車見車爆胎的《艾爾登法環(huán)》了?。ɑ砬椋?。
《艾爾登法環(huán)》作為宮崎英高備受期待的魂系A(chǔ)RPG大作于今年2月正式發(fā)售,這款游戲發(fā)售后獲得了玩家和媒體的一致好評(píng),火出圈了有木有?
作為一款魂系游戲,《老頭環(huán)》首次采用了開放世界的設(shè)定,老高的魂系游戲出了很多,玩家對于開放世界魂系游戲的呼聲一直很高,這一次,老高終于滿足了TGA那幫歐美佬的口味,你要開放世界,我就給你開放世界。
其次,《老頭環(huán)》所采用的中世紀(jì)黑暗奇幻題材也很符合歐美人的口味,我們可以看到很多《龍與地下城》的元素,還加了點(diǎn)神話風(fēng)格,所以怎么能不火呢?而這次老高更是請來了喬治馬?。ā稒?quán)力的游戲》作者)來編劇,喬治馬丁大家都知道吧,這已經(jīng)不是火了,簡直就是火上澆油?。。ɑ砬椋?/p>
題材風(fēng)格都OK了,再來說說TGA比較注重的創(chuàng)新層面,《老頭環(huán)》雖然基本玩法還是魂系那一套,但可以看到,它依然有著很強(qiáng)的創(chuàng)新和突破精神。
首先就是它的開放世界玩法,相信玩過這款游戲的同學(xué)都知道,這游戲的開放世界地圖是真他喵的大,探索內(nèi)容是真他喵的多啊。其次,就是它引入的全新骨灰系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可謂是神來之筆,使用骨灰,無論是清怪還是打boss,都會(huì)變得很輕松,它極大地拓展了魂系游戲的受眾,讓手殘玩家也能輕松愉快地享受游戲(黑刀就是我大哥!),這也是它火出圈的一個(gè)原因。并且這個(gè)系統(tǒng)也不會(huì)影響核心玩家的硬核體驗(yàn),大不了我不用就是了。
《老頭環(huán)》發(fā)售以后可謂火遍全球,銷量很快突破千萬,而最近萬代南夢宮透露《艾爾登法環(huán)》的全球累計(jì)銷量已達(dá)1750萬份。簡直賺麻了!
而目前來看,無論是玩家群體還是媒體,對于《老頭環(huán)》奪得年度游戲的呼聲都很高,emmm,怎么說呢?如果這次TGA不把年度游戲頒發(fā)給《老頭環(huán)》,絕對會(huì)引發(fā)眾怒,估計(jì)以后全球玩家都不會(huì)再看TGA了。(滑稽表情)
最后,重點(diǎn)來了:考慮到宮崎英高的《只狼》已經(jīng)在2019年奪得過TGA年度游戲,所以如果這次老高的《老頭環(huán)》能夠再次奪得年度游戲的話,那么宮崎英高本人也會(huì)創(chuàng)造新的TGA歷史:成為史上第一個(gè)兩奪TGA年度游戲的制作人!
那么,宮崎英高能否創(chuàng)造歷史呢?TGA頒獎(jiǎng)典禮即將召開,就讓我們拭目以待吧!
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。