總監(jiān)Eric Williams講述了影響《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的幾款經(jīng)典NES游戲,這些作品或多或少地都融進(jìn)了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的DNA。
首先是初代的《塞爾達(dá)傳說》,它可能也是大多數(shù)游戲作品的始祖之一。其次是《惡魔城2:西蒙的任務(wù)》,其中有不少的探索和解謎要素。它還有助于更加深入地了解神話傳說,啟發(fā)游戲中敵人和隊(duì)友的設(shè)計(jì)。
下一款是《拳無虛發(fā)》,它為有趣且極具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)提供了藍(lán)圖??紤]到解謎并不是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的全部,BOSS設(shè)計(jì)的重要性是不可忽略的。
第四款是《熱血物語》,多年來一直被譽(yù)為《GTA》等大作的啟蒙作,根據(jù)Williams的說法,它對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》最重要的貢獻(xiàn)是“主題”的概念,他們稍加改動(dòng)強(qiáng)化了這個(gè)概念。最后一款是《棒球之星》,諸神黃昏中的技能修改和其它數(shù)值統(tǒng)計(jì)都受到了這款游戲影響。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。