幽默在《戰(zhàn)神》系列游戲中并不是一個常見元素,但在《戰(zhàn)神5》里的優(yōu)先級稍稍變得高了一些?!稇?zhàn)神5》游戲總監(jiān)Eric Williams在接受采訪時,分享了自己對于本作強(qiáng)調(diào)幽默元素的看法。
當(dāng)被問及《戰(zhàn)神5》里幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時候,Williams回答道:
“因?yàn)槲覀冊谶@款游戲里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’這種感覺。我想讓本作基調(diào)像《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》一樣,那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒想把游戲做得那么壓抑,畢竟都到結(jié)尾了。”
“我想在游戲過程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當(dāng)玩家開始游戲的時候,會感覺奎托斯有點(diǎn)像喜劇電影里的那種直愣愣的角色,他做的事太“奎爺”,玩家在看到后能會心一笑。”
決定在《戰(zhàn)神5》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。