Luminous Productions發(fā)布了一段新的視頻,在其中,《FORSPOKEN》的首席畫面程序設(shè)計(jì)師Keiji Matsuda談?wù)摿怂麄兪侨绾问褂霉饩€追蹤和其他畫面技術(shù)來改善這款開放世界游戲的畫質(zhì)的,讓我們一起來看看吧!
【游俠網(wǎng)】《Forspoken》畫面技術(shù)介紹視頻
除了為游戲引入光線追蹤陰影和光線追蹤環(huán)境光遮蔽,Luminous Engine的全局光照也有了重大的改進(jìn)。其中一項(xiàng)有趣的畫面技術(shù)是「Reversed-Z」,這項(xiàng)技術(shù)改善了遠(yuǎn)處風(fēng)景的精細(xì)程度。不管物體對象有多遠(yuǎn),它們都會以正確次序描繪。而我們也在視頻中看到了一些游戲的實(shí)機(jī)試玩片段,看到了這些技術(shù)所打造的出色游戲畫面。
《Forspoken》此前確認(rèn)將會包含一個(gè)1440p/60幀的「性能模式」,一個(gè)4K/30幀的「畫面模式」和一個(gè)光線追蹤模式。該游戲計(jì)劃于2022年10月11日發(fā)售,登陸PC以及PS5平臺。
視頻截圖:
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