2018年的《戰(zhàn)神4》為這一經(jīng)典系列翻開了新的篇章,其中最大的變化就是改用第三人稱越肩視角,許多機(jī)制都因此被重新設(shè)計(jì)。在最近一次采訪中,《戰(zhàn)神》開發(fā)人員表示,他們曾考慮過讓“混沌之刃”無法被拋出來適配越肩視角。
據(jù)悉,《戰(zhàn)神4》最初完全是圍繞新武器“利維坦之斧”設(shè)計(jì)的,斧子的操作方式更適合越肩視角。后來制作組又決定加入《戰(zhàn)神三部曲》中的“混沌之刃”武器,但由于越肩視角下屏幕范圍較小,該武器需要進(jìn)行大幅調(diào)整。曾經(jīng)有段時(shí)間,他們想干脆讓“混沌之刃”無法被拋出,讓奎爺把它當(dāng)成雙刀來用,這樣其攻擊范圍就與“利維坦之斧”相近,比較容易設(shè)計(jì)。
不過在經(jīng)過一番嘗試后,制作組放棄了這種做法,因?yàn)檫@會讓“混沌之刃”失去自己的特色。后來他們采取了一些其它措施讓“混沌之刃”適配越肩視角,比如縮短鎖鏈的長度,將物理引擎模擬和關(guān)鍵幀動(dòng)畫結(jié)合起來使用。此外,他們還通過巧妙的設(shè)計(jì)讓被拋出的“混沌之刃”隨時(shí)可以被自然地收回來。
雖然制作過程充滿挑戰(zhàn),不過《戰(zhàn)神4》“混沌之刃”最終的效果還是很不錯(cuò)的,它不僅適配了新的越肩視角,還保留了該武器原有的特色和風(fēng)格。
在即將發(fā)售的《戰(zhàn)神5》中,“混沌之刃”也會繼續(xù)登場,此外奎托斯還將獲得一些新的武器,大家可以期待一波。
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