世嘉繼續(xù)指出,從流媒體社區(qū)發(fā)展而來的社區(qū)如何“為游戲增加了開發(fā)人員無法想象的價(jià)值,并引發(fā)了更廣泛的運(yùn)動——然后可以吸引更多的用戶并顯著提高游戲的影響力。”
這不是世嘉第一次提到這個(gè)項(xiàng)目,盡管它仍然沒有更具體的描述。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。