在前兩日,微軟公布了22-23財年第一季度(2022年7月-9月)的財務(wù)業(yè)績,其中包括硬件收入增長13%,PC Game Pass訂閱數(shù)量同比增長159%。
然而,根據(jù)Axios報道的一份新財務(wù)文件可以看出,這仍然沒有達到微軟的預(yù)期目標(biāo)。
在截至2022年6月30日的財年中,微軟Game Pass的目標(biāo)增長率為73%。然而事實上只增長了28%。上一財年的增長目標(biāo)是48%,但實際上該公司只實現(xiàn)了38%的增長。
Axios報道稱,這一目標(biāo)與微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉和其他高管的績效激勵有關(guān)。
此前,Xbox 負責(zé)人 菲爾•斯賓塞 曾表示,盡管增長變緩,但Game Pass仍是盈利的。他表示,這“主要是因為在某種程度上,你已經(jīng)接觸到了所有想要訂閱的主機用戶”。
Game Pass目前占微軟Xbox內(nèi)容和服務(wù)總收入的15%左右,不過斯賓塞承認未來價格可能會上漲。“我的確認為,在某種程度上,我們將不得不提高某些產(chǎn)品的價格,但在這個假期來臨之際,我們認為維持價格是重要的。”
盡管微軟并未公布具體數(shù)據(jù),但據(jù)最新報告顯示,“已有超過2500萬Game Pass訂閱”。今年1月也給出了同樣的數(shù)字。
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