微軟收購動視暴雪迫在眉睫,全球的相關(guān)機(jī)構(gòu)都在收集大量的數(shù)據(jù)、證詞和專家意見,試圖確定這一大型合并是否對消費(fèi)者和價值1980億美元的電子游戲市場整體有利。
目前一些機(jī)構(gòu)已經(jīng)批準(zhǔn)了此次交易,其中巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)(CADE)批準(zhǔn)了此次合并并公開了一份文件,概述了其審批過程,其中包含了Xbox、PlayStation、任天堂等公司的大量數(shù)據(jù)。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Xbox Game Pass在2021年從主機(jī)上創(chuàng)造了29億美元(約合人民幣 206 億)的收入,而Xbox游戲在2021年的總收入為162.8億美元。這意味著XGP收入約占微軟 Xbox 全年總收入(162.8億美元)的18%,占其游戲和服務(wù)內(nèi)容收入(125.81億美元)的近30%。
此外,根據(jù)微軟所提供的預(yù)估資料來看,2021年微軟的XGP服務(wù)(包含主機(jī)與PC)占據(jù)30%~40%的市場份額,索尼PS+服務(wù)占據(jù)40%~50%的市場份額,任天堂NSO在線會員占10%~20%,EA Play占0%~10%。
微軟偶爾還會公布XGP的用戶人數(shù),在2021年8月至2022年3月期間,Xbox Game Pass的用戶從1500萬增加到1800萬。所以我們可以從1500萬到1800萬的PC和主機(jī)用戶身上找到29億美元的收益范圍,而且這29億美元的收入還不包含PC Game Pass的收益。
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