《戰(zhàn)神5》自從公布以來,玩家們討論最多的話題之一就是:它相比前作有哪些進(jìn)步,改進(jìn)幅度有多大等。但是制作總監(jiān)Eric Williams在一次采訪中表示,并不希望粉絲將其與前作進(jìn)行比較。
在一次視頻采訪中,采訪者提到:在Cory Barlog把前代做的如此出色之后,你接手了它。這肯定會(huì)增加你們的壓力,你領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)在制作一款萬眾期待的游戲,2022年的年度大作。
Eric Williams對此表達(dá)了不同的意見,他表示自己之前一直是在幕后幫助Cory Barlog的那個(gè)人,他們一起工作了20年,他喜歡這種關(guān)系。但這次Cory Barlog說:“你應(yīng)該是前面的那個(gè)人,我累了,需要休息一下。我相信你,盡管去做吧。”他坦白是有壓力,但這更像是對團(tuán)隊(duì)的責(zé)任,不想讓他們失望。
“另一點(diǎn)是,我不想讓粉絲們失望。所以我也不希望這很像Cory的《戰(zhàn)神》之類的。我希望這就是《戰(zhàn)神》的北歐神話,如果我在團(tuán)隊(duì)中是隱身的,你會(huì)覺得Cory在背后掌管著一切。”他還表示不希望聽到“我喜歡這個(gè),我不喜歡那個(gè)”之類的話,這就像一本書的章節(jié)一樣,是連續(xù)的。
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