《戰(zhàn)神5》將于11月9日登陸PS5和PS4平臺,作為一款同時登陸次世代和上世代平臺的游戲,很多粉絲擔(dān)心PS4的硬件機(jī)能會不會影響PS5版游戲的開發(fā),從而導(dǎo)致游戲畫質(zhì)上的妥協(xié),也就是通常所說的“拖后腿”。
《戰(zhàn)神5》的動畫總監(jiān)Bruno Velazquez最近接受了Eurogamer的采訪,采訪中他就談到了這個問題,讓我們一起來看看吧!
Velazquez說道:“這個游戲(《戰(zhàn)神5》)的獨特之處就在于因為我們最初的目標(biāo)是創(chuàng)造出最好的PS4版游戲,我們有一些想要實現(xiàn)的目標(biāo):比如完結(jié)這個故事,將角色陣容擴(kuò)大一倍,更多的敵人種類,打造武器的特定技能,所以,我們準(zhǔn)備做的一切東西,我們都能夠在PS4上實現(xiàn)。因此,我們真的不覺得受到了任何限制,因為所有我們設(shè)定的目標(biāo),我們都能實現(xiàn)了。而PS5版游戲基本上只是錦上添花而已。正因為我們有這種制作理念,所以在我們實現(xiàn)自己設(shè)定的目標(biāo)方面,我們從未感到過任何限制約束。”
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