《戰(zhàn)神:諸神黃昏》動畫總監(jiān)Bruno Velazquez接受采訪時談到了游戲中索爾的設計,他希望能讓雷神基本已定格的熒幕形象更具工作室自己的風格。
“我們一直想設計的一個‘小怪癖’就是讓他成為左撇子,與奎托斯和其他作品中索爾的形象形成對比。”
對此,Bruno補充了更多細節(jié),例如《戰(zhàn)神》中的索爾習慣用打響指來收回錘子,而不是常見的伸出手召喚它。為避免和其他影視劇撞車,工作室還放棄了“旋轉錘子”這一動作。至于索爾的外觀,則更多是從原始的北歐文獻中尋求的靈感。
在前作中,索爾已被側面塑造為令人恐懼的無情殺手,在本作中,制作組想讓他的形象更加立體豐滿一點。
“游戲中,你會更多看到他與家人的關系。因為歸根結底,這是一部關于家庭的游戲……我們想從這一角度展示索爾的另一面,他不僅僅是一個殺人機器,他也擁有人性。”
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于11月9日正式發(fā)售,本作是由圣莫尼卡工作室開發(fā)、索尼互動娛樂發(fā)行的動作冒險電子游戲,該游戲為2018年《戰(zhàn)神》的續(xù)作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的“諸神黃昏”。
更多內(nèi)容:戰(zhàn)神5專題戰(zhàn)神5論壇
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……