第五人格作為一款經(jīng)久不衰的優(yōu)質手游,其精彩的賽事同樣吸引了眾多玩家的關注。相較于對抗各方勢均力敵的游戲,第五人格的因1V4的非對稱性帶來非比尋常的觀賽樂趣。一方面,以主導游戲節(jié)奏的監(jiān)管者視角代入比賽可以將戰(zhàn)況一覽無余;另一方面,戰(zhàn)力不均衡的雙方對抗亦能貢獻精彩的博弈名場面。
常規(guī)賽第三周第二日成都GG對陣WBG的比賽,WBG以兩局5:3拿下前段時間風光連勝的成都GG,也突破了名場面必大優(yōu)的既定規(guī)律??此埔訵BG小優(yōu)戰(zhàn)績收場,但兩局上下半局加起來名場面無數(shù),解說“哇”聲一片,觀眾也看的好不快活。
第一局上半局,WBG_Ymm回歸初心,再度在第一局拿出夢之女巫。由于夢之女巫可以來回決定自身對場上信徒與女巫本體的控制權,傭兵在未被追擊的情況下不小心接近靜止信徒被白拿一刀。而在前鋒救援昆蟲學者后翻板到信徒臉上,送出雙倒雙掛,最終求生者大優(yōu)開局被監(jiān)管者保平。
第一局下半局,GG_xawm拿出邦邦,WBG則是四“猛男”迎戰(zhàn)。病患進行首輪牽制,在鉤爪全部交出后和傭兵上演換道具,利用護腕拉開距離,邦邦直接跟丟!后續(xù)病患二次無道具牽制多次躲掉炸彈,并在雙ob位的守護下,守得四人開門站三出。
第二局上半局,WBG_Ymm漁女被放出,選擇直接抓取。在開局魚叉成功部署下,僅用39秒便將滿血郵差擊倒。前期大劣勢,昆蟲學者站出來直接救世,完美牽制拿下三人開門戰(zhàn)。即便如此,三人殘局仍難以應付漁女。利用高機動性,漁女洄游于求生者之間,出刀果斷拿下4次恐懼震懾。局勢不佳的情況下,又是昆蟲學者的站了出來,在掩護前鋒大門逃生后,自己沖向地窖,利用飛輪效應躲避攻擊地窖逃生,極限盤出平局。
第二局下半局,GG_xawm拿出自身強勢角色破輪使試圖爭取優(yōu)勢。本局聚焦可以“上天”的求生者玩具商,使用一只可以上二樓連廊的彈射板車多次躲避破輪的追擊,自己作為全隊多番上椅的唯一突破口將獨占道具的功能發(fā)揮的淋漓盡致。而破輪則忙巡回控場,始終沒有破壞這一彈射板車。最后突破口玩具商逃之夭夭,前期節(jié)奏絕佳的破輪最終只留下了沒有自愈的傭兵一人。
整場看下來,無論是果斷切換信徒攻擊送上門求生者的夢之女巫;還是換道具逃離抓捕的病患;或是溜穿天胡開局漁女的昆蟲學者;亦或是循環(huán)利用彈射板車帶崩破輪節(jié)奏的玩具商,都是抓住對方失誤打出了天秀的操作。這些名場面是反復訓練、不斷積累經(jīng)驗的結果??雌饋沓錆M偶然,引人驚呼,但究其原因實屬必然,這同樣也彰顯了第五人格的魅力所在,只要有操作的水平與可能性,就一定會產(chǎn)生高能名場面,扭轉比賽局勢。
WBG今日在名場面之爭中更勝一籌,其狀態(tài)調整令粉絲欣慰,期待其后續(xù)亮眼發(fā)揮,厚積薄發(fā)帶來更多名場面!
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?