關(guān)于戰(zhàn)棋游戲,很多玩家都是了解了游戲品類后才知道的這個名詞,但事實上,早在20年前,這類游戲就已經(jīng)出現(xiàn)在市面上出現(xiàn)了不少,其中不乏一代經(jīng)典之作。最有代表性的,當(dāng)屬之前的“河洛三部曲”(金庸群俠傳,三國群英傳和武林群俠傳),至今還有不少玩家回味。
從嚴(yán)格意義上來講,“河洛三部曲”不能算是真正的戰(zhàn)棋游戲,因為它們還穿插了很多其他的元素,只是最終的戰(zhàn)斗模式用了戰(zhàn)棋游戲的內(nèi)核來表達(dá)。但這些游戲最吸引人的地方,恰恰是它們以戰(zhàn)棋游戲玩法為核心的戰(zhàn)斗模式,這也導(dǎo)致了這么多年來,很多玩家都在期待著市面上能有一款高質(zhì)量而且耐玩的戰(zhàn)棋游戲。
說起高質(zhì)量且耐玩的戰(zhàn)棋游戲,這就不得不提最近在Steam上開啟體驗的《破月勇者》,游戲以77%的好評率獲得了大量戰(zhàn)棋游戲愛好者的認(rèn)可。游戲由《深海迷航》的制作團(tuán)隊打造,故事背景由美國知名奇幻小說家Brandon Sandeon操刀,因此,從質(zhì)量上來說,《破月勇者》確實是有保障的。
在玩法上,《破月勇者》有這PVP和PVE兩種模式,玩家需要操作指揮官以及10名棋子,擊敗對方的指揮官即可獲得勝利。PVE的話則是目前玩家關(guān)注點很高的部分,游戲為玩家們設(shè)置了闖關(guān)劇情,棋子在闖關(guān)途中陣亡不會復(fù)活,指揮官的血條也會保留到下一關(guān)卡中,整體有一定的難度,但隨著劇情闖關(guān)體驗感肯定是夠的。
當(dāng)然了,嚴(yán)格意義上來講,《破月勇者》也不是一款只有戰(zhàn)棋的游戲。就拿棋子來說,實際上玩家們玩2個小時的《破月勇者》就可以收集齊所有的棋子,最重要的是,玩家們可以自由DIY棋子,這個部分可以理解為《破月勇者》融入了最近游戲圈很火的“捏臉”元素,這些也是游戲能夠獲得好評的關(guān)鍵因素。
總得來說,在當(dāng)下的戰(zhàn)棋游戲賽道上,《破月勇者》確實算得上一款值得入手的游戲,如果你是一位戰(zhàn)棋游戲愛好者,那么選擇他的話肯定是不會失望的。
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