近日,1997年9月30日問世的《輻射》系列迎來了25周年,黑曜石工作室轉(zhuǎn)發(fā)了B社慶?!遁椛洹废盗邪l(fā)行25周年的推文,同時(shí)表示他們?nèi)蝿?wù)太沒時(shí)間開發(fā)輻射新作。
“在你們問之前直接回答:我們的任務(wù)夠多了,所以不會(huì)開發(fā)《輻射》。”
早在二月份就有消息稱,Xbox將舉行關(guān)于開發(fā)《輻射:新維加斯2》的會(huì)議,雖然不能確定,但黑曜石對(duì)于該項(xiàng)目的興趣很大。而今天官方的說法徹底否認(rèn)了這一消息。
自從微軟收購貝塞斯達(dá)的母公司ZeniMax Media以來,開發(fā)該游戲的續(xù)作已經(jīng)成為可能。雖然我們距離真正能玩到《新維加斯2》還早,但舅舅黨Jeff Grubb表示:“至少有想讓該作成真的協(xié)商和討論正在發(fā)生”。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。