距離上一部《輻射》系列已經(jīng)過去好幾年了,Bethesda的制作人Todd Howard曾表示他們已經(jīng)有一份《輻射5》的大綱,并且不會讓其他工作室制作。外媒Gamesradar近日發(fā)表了篇文章,介紹了他們期待在《輻射5》中看到的內(nèi)容。
1.Karma(業(yè)報)系統(tǒng)回歸
自《輻射1》以來,Karma系統(tǒng)一直是《輻射》系列的支柱功能,但這個系統(tǒng)在《輻射4》中功能似乎被削弱了。業(yè)報系統(tǒng)讓你覺得你的選擇對周圍的世界產(chǎn)生了影響。如果你殺了所有人,你會得到一個壞名聲,人們會以不同的方式看待和對待你。這有助于為RPG元素添加更深層次的沉浸感,并讓你在選擇時三思而后行。如果沒有Karma,你在《輻射4》中所做的每一個選擇都只是為了改變同伴對你的看法,相比之下這顯得有些空洞。
2.不要多人模式,要合作模式
《輻射76》確實有一些優(yōu)點,但是《輻射》系列一直以來都是一款強大的單人游戲,隨著眾多多人游戲進入市場,我們希望《輻射》能夠忠于本源。而制作人Howard已經(jīng)說過這款游戲?qū)W⒂趩稳四J剑晕覀儾恍枰^擔(dān)心,但如果能像《黑暗之魂3》那樣在單人模式的同時引入合作模式就太好了。
3.更加精心打磨的建造系統(tǒng)
修建定居點在《輻射4》中是一個非常棒的新功能,讓你的撿垃圾生活不再單調(diào)。而如果這個系統(tǒng)能夠進行更加精細的打磨的話,會非常的不錯。用手柄將大塊的金屬片放在正確的位置有時候很折磨,雖然建造系統(tǒng)很有趣,但是可以微調(diào)一下界面和機制,讓《輻射5》的控制更加簡化一點。
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游戲害人?人害游戲?
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