距離Bethesda的上一款單人RPG游戲已經(jīng)過去了六年,而隨著《星空》將于明年推出,《上古卷軸6》距離發(fā)布至少還有幾年時間,因此《輻射5》要成為現(xiàn)實可能還需要很長時間。人們甚至一度認(rèn)為Bethesda從未考慮過它。
不過事實顯然并非如此,貝塞斯達(dá)對于《輻射》系列的下一步已經(jīng)有了一些想法,雖然這并不意味著《輻射5》很快就會推出。
貝塞斯達(dá)的游戲總監(jiān)Todd Howard在最近接受了IGN關(guān)于《上古卷軸5天際》即將迎來十周年的采訪。雖然《上古卷軸》是采訪的重點,但采訪者也詢問了關(guān)于《輻射5》的一些消息,IGN詢問貝塞斯達(dá)是否考慮過讓另一個工作室來完成《輻射》的續(xù)作開發(fā),以便于更好地專注于《星空》以及《上古卷軸6》。
這并不是第一次有人建議Bethesda讓另一家工作室來制作《輻射》續(xù)作,而最有可能的替代開發(fā)商是黑曜石工作室,它是《輻射:新維加斯》、《天外世界》、《無冬之夜2》等優(yōu)秀角色扮演游戲的開發(fā)商。
然而Howard淡化了這件事的可能性,他說:“《輻射》對于我們來說是DNA里的一部分,但我們也曾與其他人合作過,所以我無法確定將會發(fā)生什么。”雖然他沒有完全排除這種可能性,但在可預(yù)見的未來,貝塞斯達(dá)似乎更愿意將《輻射》留在工作室內(nèi)部。
同時他還透露,對于《輻射5》的計劃,工作室已經(jīng)有“一頁紙”了。這也意味著或許游戲的大綱已經(jīng)建立,游戲的基本概念已經(jīng)生成。這至少證明了在《星空》和《上古卷軸6》之后,貝塞斯達(dá)已經(jīng)考慮好要做什么了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。