Bethesda在今年早些時(shí)候向我們首次全面展示了《星空之地》,但盡管如此,我們對(duì)于這款開(kāi)放世界太空RPG游戲的技術(shù)方面的細(xì)節(jié)仍然不太了解。不過(guò)現(xiàn)在,一些關(guān)于游戲技術(shù)方面的細(xì)節(jié)已經(jīng)泄露出來(lái)了。
Germain Mazac是Bethesda游戲工作室的圖形程序設(shè)計(jì)員,而最近,一位Reddit用戶(hù)通過(guò)他的LinkedIn頁(yè)面發(fā)現(xiàn)了一些信息,Mazac的LinkedIn頁(yè)面提到了“RTX整合”是他《星空之地》開(kāi)發(fā)工作中的一部分。盡管官方還沒(méi)有正式公布這一功能特色,但支持RTX技術(shù)意味著這款科幻RPG游戲?qū)⒛軌蚶肞C平臺(tái)的一些特性,比如RTX全局光照、DLSS等等,從而帶來(lái)更好的畫(huà)面表現(xiàn),和更流暢的游戲運(yùn)行。
至于Bethesda是否也會(huì)在主機(jī)版游戲中加入光追功能還有待觀察,我們希望B社能夠在接下來(lái)的幾個(gè)月中公布關(guān)于這方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容。
《星空之地》目前計(jì)劃于2023年上半年登陸PC和XSX/XSS平臺(tái)。
更多內(nèi)容:星空之地專(zhuān)題星空之地論壇
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。