獨(dú)立游戲《Elona》的作者 Noa 近日在Steam上架了新作《Elin》,本作是《Elona》的正統(tǒng)續(xù)作,將以搶先體驗(yàn)的形式推出。
《Elin》將在繼承前作經(jīng)典回合制roguelike玩法的同時,增加了制作與生存元素、基地建設(shè)與管理等功能。此外還有隨機(jī)生成的地下城內(nèi)容,以及忠實(shí)于世界設(shè)定的完善固定地圖。
據(jù)作者 Noa 表示,搶先體驗(yàn)的首個版本將是游戲的 Alpha 版本,完成度與“《Elona》在 2006 年開發(fā)的初始階段一樣”,作者提議如果是想要充分享受游戲的玩家不建議現(xiàn)在購買。
作者預(yù)計(jì)在大約一年內(nèi)使游戲內(nèi)容達(dá)到與《Elona》相同的水平,而最終目標(biāo)是建立一個比《Elona》大得多的世界。 如果有機(jī)會,希望某天能創(chuàng)作出 《Elin》 和《Elona》的最終卷(第三部分)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。