《艾爾登法環(huán)》即將發(fā)售。索尼PlayStation官方博客近日公布了FromSoftware專訪報(bào)道,開創(chuàng)魂系玩法的宮崎英高談了談他對(duì)開放世界設(shè)計(jì)、游戲難度、《雙人成行》等話題的看法,并確認(rèn)《艾爾登法環(huán)》有新游戲+模式和多結(jié)局。一起來(lái)看看吧~
宮崎英高表示,《艾爾登法環(huán)》自由度很高,玩家可以按照自己的節(jié)奏去盡情探索,不需要有壓力,也不會(huì)被強(qiáng)迫選用某種特定游玩風(fēng)格或路線。本作為智取敵人提供了更多方案,如果某個(gè)地方打不過(guò),通??梢韵缺荛_這里去其它地方游玩,等稍后變強(qiáng)了再回來(lái)挑戰(zhàn)這里。
“我們?cè)谔幚砥煜伦髌窌r(shí),都會(huì)采用更能鼓勵(lì)玩家勇于克服逆境的設(shè)計(jì)。我們不會(huì)硬要提高難度或?yàn)榇嗽O(shè)下重重障礙,而是希望玩家能動(dòng)動(dòng)腦、鉆研游戲、記下發(fā)生的事件,然后從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。我們不想讓玩家感覺游戲只是在不公地打擊他們,而能感受到有機(jī)會(huì)突破攔阻、取得進(jìn)展。我們知道魂系作品通常都是以高難度進(jìn)入門檻的重重難關(guān)見稱,但我們?cè)囍谟螒蛟O(shè)計(jì)上讓反覆嘗試克服這些挑戰(zhàn)的循環(huán)本身也富有樂(lè)趣,希望能透過(guò)《艾爾登法環(huán)》和它所提供的新選項(xiàng),能夠在這方面取得成效。”
宮崎英高說(shuō),雖然《艾爾登法環(huán)》的難度沒(méi)有刻意降低,但他相信這次會(huì)有更多玩家能打通關(guān)。因?yàn)楸咀魈峁└鄳?yīng)敵方案,不再只注重純粹的動(dòng)作,有多種途徑能解決野怪;而且本作多人模式的門檻大大降低,更容易接受他人的幫助。所以宮崎英高認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》整體通關(guān)率將會(huì)提高。
不過(guò),他希望玩家盡量避開劇透或指南,以完全新鮮、開放的心態(tài)去享受初次探險(xiǎn)的感受。他希望玩家們能夠帶著這樣的新鮮感,依照自己的速度,自在地去體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》。
關(guān)于此前的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,宮崎英高說(shuō)他們從玩家的反饋里發(fā)現(xiàn)了一些開發(fā)盲點(diǎn),比如新的召喚池機(jī)制,對(duì)玩家并非顯而易見,之后會(huì)再進(jìn)行微調(diào)。
在開發(fā)《艾爾登法環(huán)》時(shí),F(xiàn)S社遇到兩大主要挑戰(zhàn)。第一是如何在保留魂味的基礎(chǔ)上擴(kuò)大自由程度、營(yíng)造煥然一新的開闊感受。第二是關(guān)于玩家的進(jìn)度步調(diào)和速度,必須要平衡好玩家在探索龐大開放地圖時(shí)調(diào)整自我步調(diào)的程度,以及那會(huì)對(duì)他們所能獲得的自由范圍與進(jìn)度所造成的影響。
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