萬(wàn)眾期待的《艾爾登法環(huán)》將于2022年2月25日發(fā)售。近日,F(xiàn)ami通對(duì)《艾爾登法環(huán)》的制作人宮崎英高進(jìn)行了采訪,以下為部分采訪摘錄。讓我們一起來(lái)看看吧!
問(wèn):首先,您能告訴我們目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度嗎?
答:游戲幾乎完成了,我們正在進(jìn)行最后的調(diào)整。
問(wèn):這部作品與之前的作品有什么不同?
答:我認(rèn)為主要有兩點(diǎn)。
第一點(diǎn)是我們與 George R. R. Martin 合作。我讓他在游戲主體部分之前寫(xiě)一個(gè)神話(huà)作為本作世界觀的基礎(chǔ),這次我沒(méi)做這個(gè)工作,也是我的初體驗(yàn),是非常新鮮和令人興奮的。
第二點(diǎn),由于這款游戲比以往任何時(shí)候都宏大,留給工作人員的部分增加了。這是我從一開(kāi)始就預(yù)料到的,倒不如說(shuō),很多可以信任和托付給我的人都長(zhǎng)大了,這也是我決定“在這個(gè)時(shí)候做出這樣一個(gè)大IP”的主要原因。
問(wèn):開(kāi)發(fā)人數(shù)的多少,是制作本作的起因嗎?
答:我認(rèn)為就人數(shù)和開(kāi)發(fā)周期而言,這項(xiàng)工作對(duì)我們來(lái)說(shuō)將是有史以來(lái)最大的。但是,我認(rèn)為擁有可靠的員工比擁有大量員工更重要。
問(wèn):交給員工的工作對(duì)你有什么影響嗎,比如提出的想法讓您感到驚訝或新鮮?
答:當(dāng)然有很多。例如,關(guān)于提出的黃金樹(shù)的視覺(jué)效果的建議。我認(rèn)為這是作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)一起工作來(lái)創(chuàng)造東西的真正快感,也是讓游戲制作變得有趣的一個(gè)重要因素。
問(wèn):需要交辦的部分變多了,宮崎先生作為總監(jiān)的工作內(nèi)容有變化嗎?
答:基本上沒(méi)變。上游的概念和游戲設(shè)計(jì),以及定義游戲整體方向的一些個(gè)別元素,美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、動(dòng)作、文字等,都盡可能直接地由我領(lǐng)導(dǎo)。但是,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)等等,細(xì)分到一定程度之后,還有很多部分是留給工作人員的。因?yàn)楸咀鞯牡貓D特別大。
問(wèn):在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,本作在技術(shù)層面和前作有何區(qū)別?
答:自游戲開(kāi)始開(kāi)發(fā)以來(lái)一直在進(jìn)行嘗試,我們現(xiàn)在很多地方是自動(dòng)化開(kāi)發(fā),以便我們的員工可以用大量時(shí)間使游戲變得有趣。包括配置、基于 AI 的創(chuàng)建、一些調(diào)試等。當(dāng)然,最后還有很多東西需要手動(dòng)調(diào)整。
從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),我們也強(qiáng)調(diào)了在游戲測(cè)試中增加數(shù)據(jù)獲取,這樣可以根據(jù)數(shù)據(jù)和感覺(jué)來(lái)判斷調(diào)整和改進(jìn)。我認(rèn)為隨著團(tuán)隊(duì)成員數(shù)量的增加,交辦工作的部分也越來(lái)越多,我認(rèn)為這是必要的。
問(wèn):通過(guò)結(jié)合自動(dòng)開(kāi)發(fā)和手工開(kāi)發(fā)這兩種開(kāi)發(fā)形式,你們一定創(chuàng)造了一個(gè)豐富、有深度的世界吧?
答:嗯,沒(méi)錯(cuò)…… 老實(shí)說(shuō),可以自動(dòng)化的部分比計(jì)劃的要少,需要想辦法解決的部分很多,但是,我認(rèn)為付出的努力是值得的。
問(wèn):比起之前的“魂”系列,這款開(kāi)放世界游戲是否更強(qiáng)調(diào)“探索”?
答:與其說(shuō)是“探索”,不如說(shuō)是“冒險(xiǎn)”。“探索”并沒(méi)有錯(cuò),但我想象的并不是對(duì)制作好的迷宮進(jìn)行地毯式搜查,而是更廣闊的東西。
問(wèn):我在游玩了網(wǎng)絡(luò)測(cè)試之后體會(huì)到了你說(shuō)的“廣闊的東西”,那是否等于“自由度”呢?
答:是的,沒(méi)錯(cuò)。我認(rèn)為“自由度”是這款游戲的關(guān)鍵詞。是攻略它時(shí)的自由度,是故事進(jìn)行的自由度,是戰(zhàn)術(shù)的自由度,是角色構(gòu)建的自由度。
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