就像宮崎英高賦予游戲里的屬性以劇情的含義一樣,這一次他同樣把多周目賦予了劇情的含義。
《魂1》里傳火的多周目暗示了,傳火是個(gè)輪回。
不過《血源詛咒》的多周目,要遠(yuǎn)比《魂1》簡單的一個(gè)輪回里有了更深層次的含義。
這其實(shí)有點(diǎn)像你去穿越時(shí)空,如果重新又回到自己的時(shí)間線上,你無法保證自己,穿越回來的世界就是你原來穿越離開的世界一樣。
正如同我們?cè)跉⑺镭瑝纛I(lǐng)主時(shí)的言語:“現(xiàn)在我已醒來,我將會(huì)忘記所有的事情。”
我們每一次的醒來都無法保證這個(gè)現(xiàn)實(shí)是與我們?nèi)雺羟跋嗤默F(xiàn)實(shí)。而忘記事情便是同樣也暗示了身為一周目的主角的我們之所以記憶不清的原因,因?yàn)槲覀兺瑯右彩窃趬糁斜粴⑺?,失去了夢中的記憶?/p>
這也就是我在解析最初的引用,為何主角來到雅南的原因,這些明明已經(jīng)做好的信息都變換了。
換成正式版里,血療師對(duì)我們說的第一句話是,“啊,對(duì)了……蒼白之血。”的原因。
是的,《雅南日出》才是最無望的結(jié)局,我們不光在入夢與清醒中輪回,而且還不停地一次又一次地沉入到夢境的最底層,而最底層的夢境,游戲里明白的也告訴了我們,就是更恐怖的噩夢。這也就是為何周目越多,怪物越強(qiáng)的原因。這個(gè)結(jié)局的背后隱藏了許多超過游戲本身所具備的信息,上升到了我們對(duì)現(xiàn)實(shí)的思考。
這個(gè)結(jié)局不光欺騙了游戲里的獵人,更欺騙了游戲外的我們。
這也同樣是宮崎英高很愛用的手法,游戲機(jī)制不再單純的只為游戲機(jī)制負(fù)責(zé),它已經(jīng)可以跟游戲敘事更緊密的結(jié)合在起來了。多周目為何怪物會(huì)變強(qiáng),你為何從夢醒的一開始就是獵人,為什么在你醒來的屋子里, 可以看到兩個(gè)完全不應(yīng)該屬于這個(gè)夢境里的物品,一個(gè)是直接告訴你,這個(gè)夢境最直接的目的就是蒼白之血的紙條,一個(gè)有著你名字的該隱城的招待狀。
而紙條上的信息更是包含了整個(gè)游戲的里表目的。
是的,上一個(gè)夢境里的關(guān)鍵物品被帶到了下一個(gè)夢境里,這就是為何這兩件物品會(huì)出現(xiàn)的原因。
如果我們仔細(xì)查看獵人夢境的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),雅南日出時(shí)玩偶跪拜的那塊墓碑,原本在一周目并不存在,但是在二周目里,在等玩偶拜祭完我們后,卻出現(xiàn)了。
這些證據(jù)其實(shí)都是表明了,這個(gè)二周目便是另一個(gè)噩夢。
我們初次蘇醒的診所的名字叫做——約瑟夫卡。
我們?cè)谟螒虻那爸衅诳梢栽谶@里遇到一個(gè)自稱為約瑟夫卡的醫(yī)生的女性。
玩過游戲的小伙伴應(yīng)該也都知道了,與我們對(duì)話的一共有兩個(gè)女性,最后的字幕明確告訴我們了,游戲里有一個(gè)真醫(yī)生,一個(gè)假冒約瑟夫卡的假醫(yī)生。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。