而基于QQ和微信群組的語音通話同樣具有鮮明的優(yōu)勢和短板——這些社交軟件提供的語音內容是更為封閉的:玩家首先要進入到一個預先組織好的群聊中,隨后才能夠加入到社群內語音交流環(huán)境。然而群聊本身就意味著一個較高的社交成本,“融入”這一行為所耗費的精力常常讓人望而卻步。
而從社區(qū)社群的角度來看,國內玩家常常使用以貼吧、NGA、虎撲、小黑盒、S1為代表的泛用論壇和以MAX+、掌上英雄聯(lián)盟、米游社為代表的游戲專用論壇開展關于對應游戲和電競賽事的相關討論。
當然,目前國內的、以論壇為載體的社群討論環(huán)境有兩點較為無奈之處。
其一是,論壇的形式本身對于精品和有價值內容的引導和索引是欠缺的。說到底,“把最新回復或是熱點帖子放在靠前位置”這種邏輯從本質上就是鼓勵用戶展開快速而具有時效性的討論,而這種導向在社群建設上具有局限性。
其二是,小眾游戲和小眾內容的討論很難形成較為統(tǒng)一的社區(qū)。對于本就熱度有限的小眾內容來說,泛用論壇上的專區(qū)(包括貼吧)很可能不具備良好的討論氛圍,而專區(qū)中動輒跨度幾個月的討論很容易磨滅玩家的分享欲望。大量的小眾社區(qū)存在于不同論壇載體的不同角落——舉個例子,《開拓者:正義之怒》的大部分討論存在于前作“擁王者”貼吧中,若是不仔細搜索,你很難找到對應的討論社群。
Discord-like在中國
在上述背景下,很顯然,Discord模式對于目前國內語音軟件和社區(qū)討論環(huán)境足以產(chǎn)生有效的補足——較為純凈的半開放式高質量語音,以及基于語音頻道建立的、強引導強分類的社群顯然能夠解決目前存在的一系列問題。
在我看來,原版Discord足以沖破國內社群產(chǎn)品的包圍網(wǎng),成為較為年輕的玩家(以及非玩家)群體的使用習慣;而由于軟件被墻,Discord本身無法達成對中國市場的進軍,這個結論成為了永遠的偽命題。而對于目前國內出現(xiàn)的Discord-like產(chǎn)品來說,他們還有很長的路要走。
一個很矛盾的問題是,你當然需要學習Discord已有的各種功能和產(chǎn)品邏輯(這些邏輯與軟件UI自然是強相關的);但是作為一款獨立產(chǎn)品,你又不能真的完全復刻Discord,這必然會招致諸多不滿、甚至引發(fā)一些其他問題。
比如,開黑啦幾乎完全照搬了Discord的功能和界面UI。在Discord-like的語音屬性上,開黑啦已經(jīng)做得較為完整;但是它出現(xiàn)了很明顯的兩方面問題。
首先,從功能倒推的代碼顯然需要更多的打磨——比如,在社交平臺上對于開黑啦的反饋中,你常常能看到語音無法掉線重連、高峰期語音質量下降,或是突然無法正確從麥克風輸入音頻等等基礎問題,暴露了軟件在優(yōu)化過程中面臨的諸多挑戰(zhàn)。
然后,考慮到中國市場的習慣和特性,Discord-like也需要一些中國特色的適配。目前這些適配和磨合的方向尚不明朗,都需要更多的時間和實踐去發(fā)現(xiàn)——而實踐的成立則是建立在大基數(shù)的目標用戶確實使用了產(chǎn)品的前提下。
在國內玩家已經(jīng)被市面上成熟的語音或社區(qū)軟件滿足的前提下,再要去推出Discord模式可能需要比Discord本身在海外面臨的阻力要大得多。《永劫無間》解說“國士無雙大花貓”在微博上盛贊Discord-like,稱其是對游戲玩家需求的“完美整合”;但與之相對的現(xiàn)實是,“我們的要求真的太低了”。
可以說,技術適配與用戶習慣,就是推廣Discord-like模式的雙重壁壘。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。