最新一期fami通雜志刊登了《破曉傳說(shuō)(Tales of Arise》制作人富澤祐介接受采訪時(shí)提到的有關(guān)《傳說(shuō)》系列的內(nèi)容,讓我們一起來(lái)了解一下吧!
采訪內(nèi)容摘要如下:
· (關(guān)于玩家希望能深挖敵方角色的呼聲)因?yàn)橹两駷橹怪饕强坍嬃怂麄兣c主角的陣營(yíng)及思想上的對(duì)立,所以我理解玩家期待這一點(diǎn)的心情,我們會(huì)參考大家的意見(jiàn),今后會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展各種敘事方式上的可能性。
· (關(guān)于深入可玩要素較少的意見(jiàn))本作中的深入可玩要素確實(shí)不及系列過(guò)去作品,準(zhǔn)備不充分非常遺憾,原因是本作是從一開(kāi)始打造的完全新作,最首要的目標(biāo)是必須要重視把它好好做完。
· 雖然預(yù)想到了杜歐哈林會(huì)受到玩家歡迎,但是沒(méi)想到人氣會(huì)高到超過(guò)歷代角色。
· “空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)在今后的作品中也會(huì)以此為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā),接下來(lái)運(yùn)用該技術(shù)打造的新作會(huì)是《破曉傳說(shuō)》后日談還是系列新作暫時(shí)未定。
· 用“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)重制以往作品會(huì)相當(dāng)費(fèi)力
· 希儂是何時(shí)來(lái)達(dá)納的、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等,本作還有很多沒(méi)有詳細(xì)描繪到的內(nèi)容,雖然我現(xiàn)在(在采訪中)可以解答,但我認(rèn)為以某種其他形式來(lái)告訴大家會(huì)更開(kāi)心。
· 本作一直致力于作為一款游戲時(shí)的體驗(yàn)和故事,所以沒(méi)有計(jì)劃將同一個(gè)故事作為動(dòng)畫來(lái)講述。
· 2025年《傳說(shuō)》系列將迎來(lái)誕生30周年,但與其說(shuō)是專門為了紀(jì)念去做游戲,不如說(shuō)是我們想打造出玩家們所需求的新作。
· 不過(guò)我想告訴大家,為迎接30周年,物品,一定會(huì)營(yíng)造出一個(gè)讓整個(gè)系列氣氛高漲的狀態(tài)。
· 想以某種形式實(shí)現(xiàn)《傳說(shuō)》的故事的補(bǔ)充。
《破曉傳說(shuō)》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
更多內(nèi)容:破曉傳說(shuō)專題破曉傳說(shuō)論壇
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。