《塞爾達傳說》系列的衍生作《塞爾達無雙》一直非常受粉絲歡迎,在Wii U、Nintendo 3DS和Switch上都有多款不同版本銷售。而《塞爾達無雙:災厄啟示錄(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》由光榮特庫摩開發(fā),講述了《塞爾達傳說:荒野之息》的前傳故事。
在這部作品中,粉絲們不僅有機會可以扮演林克,還可以扮演其他各種英雄角色,如塞爾達、英帕、力巴爾、烏爾波扎、米法等,加入他們與災厄蓋儂的戰(zhàn)斗之中。
該作在2021年獲得了一些發(fā)布后的更新,包括“追憶的守護者”DLC增加了新的敵人、地圖以及可玩角色。《災厄啟示錄》中有很多大片的地圖區(qū)域需要大量時間開發(fā),尤其是環(huán)境設(shè)計。光榮的開發(fā)人員遇到的最大問題之一就是設(shè)計游戲的草地。
在與參與制作了《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的部分核心人員接受采訪時,他們坦率地談到了游戲的開發(fā),尤其是草給他們帶來了多少頭疼的問題。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。