《塞爾達(dá)傳說》系列的衍生作《塞爾達(dá)無雙》一直非常受粉絲歡迎,在Wii U、Nintendo 3DS和Switch上都有多款不同版本銷售。而《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》由光榮特庫摩開發(fā),講述了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的前傳故事。
在這部作品中,粉絲們不僅有機(jī)會可以扮演林克,還可以扮演其他各種英雄角色,如塞爾達(dá)、英帕、力巴爾、烏爾波扎、米法等,加入他們與災(zāi)厄蓋儂的戰(zhàn)斗之中。
該作在2021年獲得了一些發(fā)布后的更新,包括“追憶的守護(hù)者”DLC增加了新的敵人、地圖以及可玩角色?!稙?zāi)厄啟示錄》中有很多大片的地圖區(qū)域需要大量時(shí)間開發(fā),尤其是環(huán)境設(shè)計(jì)。光榮的開發(fā)人員遇到的最大問題之一就是設(shè)計(jì)游戲的草地。
在與參與制作了《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》的部分核心人員接受采訪時(shí),他們坦率地談到了游戲的開發(fā),尤其是草給他們帶來了多少頭疼的問題。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。