《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式已在今天(12月9號)凌晨兩點(diǎn)解鎖,一份新的報(bào)告顯示,《光環(huán):無限》原是開放世界,更類似于《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,但最終未能做成,而且《光環(huán):無限》約有三分之二的內(nèi)容被砍掉。
彭博社的一份報(bào)告對《光環(huán):無限》的開發(fā)提供了一些見解,揭示了開發(fā)商 343 Industries 在生產(chǎn)過程中的幕后。據(jù)報(bào)道,原本343是計(jì)劃在《光環(huán):無限》做出變革,讓游戲不再是傳統(tǒng)線性故事,靈感來自《曠野之息》,可以經(jīng)歷更多的非線性故事,并且能夠探索更廣袤的地圖,是一個完全的開放世界。
《光環(huán):無限》本應(yīng)該與Xbox Series X一起發(fā)布,但因?yàn)殚_發(fā)陷入困難、人員配置、內(nèi)訌以及Faber引擎等問題,讓343做出了放棄開放世界的想法,這是一個艱難但必要的決定,最終《光環(huán):無限》三分之二的內(nèi)容被刪減。
《光環(huán):無限》被推遲一年后,讓343有時間去完善游戲,就目前媒體和部分提前試玩玩家的反饋來看,雖然《光環(huán):無限》有大量內(nèi)容被刪減,但整體還是不錯的,不過仍有不足,這也是中途改變方向的后果。
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?