《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役模式已在今天(12月9號(hào))凌晨?jī)牲c(diǎn)解鎖,一份新的報(bào)告顯示,《光環(huán):無(wú)限》原是開(kāi)放世界,更類(lèi)似于《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,但最終未能做成,而且《光環(huán):無(wú)限》約有三分之二的內(nèi)容被砍掉。
彭博社的一份報(bào)告對(duì)《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)發(fā)提供了一些見(jiàn)解,揭示了開(kāi)發(fā)商 343 Industries 在生產(chǎn)過(guò)程中的幕后。據(jù)報(bào)道,原本343是計(jì)劃在《光環(huán):無(wú)限》做出變革,讓游戲不再是傳統(tǒng)線性故事,靈感來(lái)自《曠野之息》,可以經(jīng)歷更多的非線性故事,并且能夠探索更廣袤的地圖,是一個(gè)完全的開(kāi)放世界。
《光環(huán):無(wú)限》本應(yīng)該與Xbox Series X一起發(fā)布,但因?yàn)殚_(kāi)發(fā)陷入困難、人員配置、內(nèi)訌以及Faber引擎等問(wèn)題,讓343做出了放棄開(kāi)放世界的想法,這是一個(gè)艱難但必要的決定,最終《光環(huán):無(wú)限》三分之二的內(nèi)容被刪減。
《光環(huán):無(wú)限》被推遲一年后,讓343有時(shí)間去完善游戲,就目前媒體和部分提前試玩玩家的反饋來(lái)看,雖然《光環(huán):無(wú)限》有大量?jī)?nèi)容被刪減,但整體還是不錯(cuò)的,不過(guò)仍有不足,這也是中途改變方向的后果。
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