更詳細地說,玩家將能夠獲得通過團隊投票選擇的指定“角色”。投票還會選出一名團隊負責(zé)人。然后可以在回合之間更改這些角色。
這聽起來不像《彩虹六號:圍攻》基于職業(yè)的選人系統(tǒng),但可能會圍繞著允許玩家選擇喜歡的干員同時保留一些職業(yè)能力而構(gòu)建。目前尚不清楚團隊負責(zé)人的具體功能是什么。
此外,它還分享了有關(guān)《使命召喚2022》游戲模式的其他一些細節(jié)。例如,每一輪都有時間限制。具有可以加固的可破壞環(huán)境。此外,還有一個新的“狀態(tài)系統(tǒng)”,玩家在其中分為受輕傷、重傷或致命傷。攻擊方也將配備有止血帶,可以使用在受傷的隊友身上。
游戲模式的地圖也被描述為《使命召喚 4》CQB訓(xùn)練地圖的更大版本。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。