2006年至2012年擔(dān)任《使命召喚》工作室 Infinity Ward 的前創(chuàng)意總監(jiān) Robert Bowling 近日對(duì)《使命召喚》系列的未來發(fā)表了評(píng)論。 Bowling 在推特上表示,《使命召喚》系列需要“復(fù)興而不是迭代”。
“是時(shí)候重頭開始了。比起迭代,我們更需要的是復(fù)興。重新關(guān)注核心玩法,而不是內(nèi)容網(wǎng)關(guān)。我們?cè)鴮⑼婕乙暈樯鐓^(qū)而非消費(fèi)者。讓玩家參與進(jìn)來是為了獲得內(nèi)容反饋,而不是市場(chǎng)反饋”
據(jù)悉,Robert Bowling目前是3A游戲開發(fā)工作室 Midnight Society 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,該工作室計(jì)劃將使用虛幻引擎5創(chuàng)建一款新的PvP多人游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。