3、壓縮空間(Crush)
這是一款獨(dú)特的益智游戲,從 MC Escher 令人費(fèi)解的藝術(shù)中汲取靈感,《Crush》與之前的任何游戲都不一樣,即使在14年后仍然沒有多少游戲像它一樣。這個(gè)引人入勝的故事將玩家塑造成一個(gè)失眠嚴(yán)重的年輕人:丹尼。他被送進(jìn)了一個(gè)醫(yī)院里,一位精神病醫(yī)生使用機(jī)器將丹尼帶入自己的腦海。關(guān)卡設(shè)計(jì)類似于埃舍爾的鉛筆畫,丹尼必須在關(guān)卡中尋找能夠解鎖出口的彈珠?!禖rush》要求玩家從默認(rèn)的 3D 視角切換到 2D 視角(一種稱為“粉碎”的機(jī)制),讓丹尼能夠在曾經(jīng)無法通過的區(qū)域中導(dǎo)航。發(fā)布十年半后,《Crush》仍然是一個(gè)聰明且具有挑戰(zhàn)性的益智游戲,它設(shè)法在令人費(fèi)解的關(guān)卡之間講述一個(gè)引人入勝的故事。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。