《惡魔之魂:重制版》
Bluepoint將FromSoftware 旗下“魂”系列的鼻祖游戲,帶回了大眾視野,作為最先一批PS5發(fā)售的游戲《惡魔之魂:重制版》的畫面令人嘆為觀止,讓人真正的感受到了次時(shí)代游戲的魅力。Bluepoint 在 2018 年就有了重制《旺達(dá)與巨像》的成功經(jīng)驗(yàn),本次重制《惡魔之魂》也沒讓大家失望。
作為開山之作,但又與后繼的《黑暗之魂》有所不同,最大的區(qū)別就在于,《惡魔之魂》不是一個(gè)彼此相連的開放世界,而是分成了五個(gè)相互獨(dú)立的世界,每個(gè)世界又細(xì)分成了幾個(gè)小關(guān)卡,充滿了獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn),這種結(jié)構(gòu)讓玩家每次通關(guān)流程都可以有不同的體驗(yàn)。當(dāng)然完全高清重制的巨大BOSS給人留下的印象最為深刻。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。