Valve警告稱,《DOTA2》將很快移除對32位系統(tǒng)的支持。這款全球大熱的MOBA游戲發(fā)售于8年前,8年以后,V社認(rèn)為是時(shí)候拋棄舊技術(shù)了。所以,在接下來的幾個(gè)月里,那些還在用32位系統(tǒng)玩《DOTA2》的玩家將不得不升級(jí)至64位系統(tǒng)才能運(yùn)行這款游戲。
V社說道:“隨著《DOTA》在過去的幾年中發(fā)展壯大,因此支持它的硬件技術(shù)和軟件技術(shù)也在不斷地增強(qiáng)。為了保持游戲和Source 2引擎的新鮮狀態(tài),我們計(jì)劃取消對一些舊系統(tǒng)和舊配置的支持。”
為了推動(dòng)《DOTA2》技術(shù)的發(fā)展,V社還將會(huì)在接下來的幾個(gè)月中對游戲作出如下的更新:
· 取消對低于10.14版本macOS的支持
· 取消對DirectX 9的支持(使用DirectX 9的用戶可以換成DirectX 11)
· 取消對OpenGL的支持(使用OpenGL的用戶可以換成Vulkan)
· 取消對XAudio的支持,可以換成使用SDL Audio
V社宣稱,上述更改對于絕大多數(shù)玩家來說是毫無影響的,因?yàn)榻^大多數(shù)的硬件目前已經(jīng)支持了游戲所需要的更新的技術(shù)。而絕大多數(shù)玩家也已經(jīng)從新技術(shù)中受益了,不管是更高的分辨率、更高的幀數(shù)、更好的畫面保真度還是更清晰的音頻。
V社表示,移除那些老的技術(shù)可以讓他們簡化開發(fā)工作,并使用這些API的新功能來提供更棒的《DOTA》游戲體驗(yàn)。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?