近日,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的創(chuàng)意總監(jiān)Eric Williams在接受采訪后表示奎爺過去作品中的一些經(jīng)典戰(zhàn)斗動作將在《戰(zhàn)神諸神黃昏》中回歸,一起來了解下。
在接受油管主 Kaptain Kuba 采訪時,Williams透露,工作室很早就開始計劃在新的《戰(zhàn)神》系列里,加入前作的動作。但玩過《戰(zhàn)神4》的粉絲認(rèn)為,雖然混沌之刃回歸了,但跟想像中的不太一樣,例如:以前奎爺使用混沌之刃高躍于空中與敵人戰(zhàn)斗的動作,非常炫酷,卻沒有在本作中出現(xiàn),更多的都是在地面上打斗。
Williams承認(rèn)確實沒能在《戰(zhàn)神4》完全實現(xiàn)前幾部的經(jīng)典動作,一些開發(fā)人員提議恢復(fù)奎爺以前的連招combo招式,并在不同武器模式下有著不同的連招方式,Williams表示:“員工們提醒了我,現(xiàn)在我們會帶回那些過去我們忽略的戰(zhàn)神動作要素”。
雖然創(chuàng)意總監(jiān)Eric Williams并未說明,具體回歸了哪些招式,不過《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的戰(zhàn)斗機制會比《戰(zhàn)神4》更加復(fù)雜,更注重戰(zhàn)斗的表現(xiàn)肯定會讓,動作迷們再呼過癮,畢竟《戰(zhàn)神》本質(zhì)是一款動作游戲。目前《戰(zhàn)神:諸神黃昏》雖然公布了實機畫面,但具體的上市時間并未公布。
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