近日,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的導(dǎo)演Eric Williams透露了游戲戰(zhàn)斗更新的一些細(xì)節(jié),以及它與原版《戰(zhàn)神》不同之處,續(xù)集將提供一個(gè)更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗。
創(chuàng)意導(dǎo)演Eric Williams在接受采訪時(shí)說(shuō):“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對(duì)奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達(dá)性。在很大程度上,這將來(lái)自阿特柔斯,他逐漸成長(zhǎng)并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場(chǎng)上提供了大量額外的連擊動(dòng)作。從他們的合作方式來(lái)看,他已經(jīng)成長(zhǎng)了一些,所以他會(huì)為奎托斯進(jìn)行更多后續(xù)工作。”
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會(huì)進(jìn)化,并學(xué)會(huì)對(duì)抗主角二人組的新能力。你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰(shuí)先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對(duì)抗的工具,否則你就會(huì)擊敗它們。”與《戰(zhàn)神》原版相比,在戰(zhàn)斗中采取的策略數(shù)量將會(huì)大大增加。
另一件增加游戲體驗(yàn)的地方便是關(guān)卡的垂直性,游戲?qū)崣C(jī)展示中可能會(huì)注意到奎托斯用鐵鏈抓住窗臺(tái),與敵人相撞,然后跳下去繼續(xù)戰(zhàn)斗。不僅是奎托斯,敵人也會(huì)利用身高優(yōu)勢(shì),這將增加游戲情境的多樣性,改變玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗的方式。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?