Jos Bouman談道,開(kāi)始思考這部作品的故事時(shí),他們花了很長(zhǎng)時(shí)間才想出一個(gè)完美的故事,讓人可以放心地開(kāi)車(chē)。就這樣,這部作品目前的形態(tài)就完成了,雖然是小故事的合集,但簡(jiǎn)單而引人入勝。所有的都與主線故事相聯(lián)系:梅雷迪絲會(huì)留在普羅維登斯奧克斯,還是他會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫胤倒ぷ鲘徫唬?/p>
談及受影響的作品。Jos Bouman表示,當(dāng)初制作時(shí)受到《看火人(Firewatch)》的影響較深。而得知《死亡擱淺》則是在他們開(kāi)始開(kāi)發(fā)兩年之后了。不過(guò)《死亡擱淺》這種配送類游戲的成功,使得他們對(duì)于自己的游戲更有信心。
Jos Bouman介紹,本作的特點(diǎn)就是可以令玩家放松。在這部作品的故事中沒(méi)有發(fā)生什么偉大的事情。沒(méi)有謀殺,沒(méi)有外星人,沒(méi)有銀行劫匪。然而,“友誼”、“工作與生活的平衡”、“浪漫”和“與父母的關(guān)系”這些主題可以使玩家得到一種深深的沉浸感。梅雷迪絲,這個(gè)游戲的主角,比超級(jí)英雄更容易讓人同情。
另外,由于這部作品的舞臺(tái)是1980年代,所以在制作時(shí)他們盡力將1980年代的電影、游戲、體育、歷史和技術(shù)的原始素材還原出來(lái)。他們希望玩家們暫時(shí)忘記手機(jī)和網(wǎng)絡(luò),享受這個(gè)游戲的美麗世界,放松一下。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?