攻擊敵人的過(guò)程中,敵人身上會(huì)出現(xiàn)[STRIKE],此時(shí)就可以發(fā)動(dòng)[增幅強(qiáng)擊]。[增幅強(qiáng)擊]的釋放方式和 [增幅攻擊]類似,不過(guò)觸發(fā)時(shí)玩家可以選擇任意的角色發(fā)動(dòng)。[增幅強(qiáng)擊]在表現(xiàn)形式上為兩兩組合的“連攜技”,而且角色間的組合是固定的,都是一男一女搭配,官方似乎已經(jīng)定好了CP。比如說(shuō)男、女主角為一組,玩家無(wú)論選擇奧爾芬還是希儂發(fā)動(dòng)的都是火焰一揮。
▲[增幅強(qiáng)擊]的傷害非常高昂,敵人的血量越低,玩家的連擊數(shù)越高越容易觸發(fā)。因此合理搭配術(shù)技保證連段是非常重要的一環(huán)。
這次試玩值得稱道的一點(diǎn)是,6名角色的戰(zhàn)斗體系各異特色鮮明,同時(shí)有著極高的完成度。
男主奧爾芬:近戰(zhàn)劍士定位,攻速較快性能均衡,非常適合新玩家上手使用。一套連招將敵人擊倒后追加蓄力劍技的操作極其爽快。
女主希儂:遠(yuǎn)程輸出兼回復(fù)役,她的特性爆破狙擊兵可以將爆彈相關(guān)的術(shù)技快速引爆,造成極高的爆發(fā)傷害,不過(guò)作為一名遠(yuǎn)程角色,普攻手感一般而且爆彈術(shù)技也需要進(jìn)行一定的瞄準(zhǔn)。
琳薇爾:法師型角色,通過(guò)法術(shù)存儲(chǔ)特性能夠打出高額的傷害或是使用還未學(xué)會(huì)的高級(jí)魔法,不過(guò)掌握起來(lái)相對(duì)要困難些。另外,空中術(shù)技的使用意外地非常順手,AG點(diǎn)足夠的話能夠長(zhǎng)時(shí)間保持在空中攻擊。
奇莎蘭:肉盾擔(dān)當(dāng),也是唯一個(gè)沒有閃避只有防御動(dòng)作的角色,她的術(shù)技不少能通過(guò)防御機(jī)制進(jìn)行派生。
杜歐哈林:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、回復(fù)能力兼?zhèn)洌匦允峭ㄟ^(guò)回避敵人攻擊來(lái)增加范圍,萬(wàn)金油角色。
洛:武道家,有著較快的攻速,連段手感非常不錯(cuò),特性是保持不被擊倒就能增加傷害,是名需要一些技巧和操作手段的角色。
本作的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定有了更富的設(shè)定。但是BOSS在狂暴狀態(tài)下進(jìn)行的沖撞、AOE等攻擊手段命中和傷害較高,玩家又無(wú)法直接指揮隊(duì)友躲避,會(huì)造成極高的減員率,玩家需要經(jīng)常使用道具來(lái)拉起隊(duì)友。
除此之外,敵我雙方的攻擊表現(xiàn)上運(yùn)用了大量的特效。場(chǎng)上多名角色一起釋放技能時(shí),畫面會(huì)變得相當(dāng)混亂,影響玩家的判斷和體驗(yàn)。而另一方面,試玩中對(duì)于戰(zhàn)斗的機(jī)制、目標(biāo)以及角色特性、技能的說(shuō)明引導(dǎo)也不太明確。新玩家可能打完流程仍對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一知半解。
說(shuō)完了戰(zhàn)斗,再簡(jiǎn)單說(shuō)幾句游戲的探索。盡管游戲畫面的大幅提升令場(chǎng)景塑造增色不少,但試玩版里的環(huán)境交互元素就僅僅是簡(jiǎn)單的采集、開寶箱。這方面的表現(xiàn)還是非常傳統(tǒng)和常規(guī)的,相信到正式版也不會(huì)有太大的變數(shù)。
▲系列特色小劇場(chǎng)依舊保留
試玩中還提供了烹飪和強(qiáng)化飾品的功能。烹飪系統(tǒng)和之前的作品類似,收集各種食材后可以在營(yíng)地進(jìn)行烹調(diào)獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果。飾品強(qiáng)化則需要依靠采集到的各種礦物來(lái)進(jìn)行。這兩項(xiàng)強(qiáng)化內(nèi)容,對(duì)于角色的戰(zhàn)力提升是相當(dāng)顯著的,效果種類也比較豐富。
游戲中,各類的武器外觀都是完全不同的。防具在試玩版中無(wú)法獲取,暫時(shí)也就沒辦法判斷是否有外觀區(qū)分。不過(guò)照現(xiàn)在官方已經(jīng)發(fā)布的服裝DLC來(lái)看,很可能是沒有外觀區(qū)分的。
總體來(lái)說(shuō),這次《破曉傳說(shuō)》的試玩在戰(zhàn)斗、畫面方面的表現(xiàn)基本能令人滿意。不過(guò)主機(jī)的優(yōu)化表現(xiàn)一般,我個(gè)人更傾向于到時(shí)候選擇PC版進(jìn)行體驗(yàn)。而游戲的探索等方面設(shè)計(jì)得則較為傳統(tǒng),但只要?jiǎng)∏樯喜蛔餮?,流程?nèi)容不縮水,應(yīng)該還是非常值得喜愛日式RPG的玩家體驗(yàn)的。
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