PS5獨占科幻射擊游戲《死亡回歸》發(fā)售以后獲得了玩家的好評,游戲采用roguelike機制玩法,每一次循環(huán)都會有新的可能,讓人眼前一亮。而日本權(quán)威游戲媒體Fami給這款游戲打出了35分(滿分40)的高分,可見其游戲品質(zhì)還是不錯的。
可能是《死亡回歸》的表現(xiàn)令索尼感到滿意吧,索尼在上個月的時候宣布收購了《死亡回歸》的芬蘭開發(fā)商Housemarque。這次收購也讓人們感到有些意外,索尼就這么喜歡《死亡回歸》嗎?
業(yè)界分析師Benji-Sales近日發(fā)布推文:他發(fā)現(xiàn)從PlayStation官網(wǎng)上我們可以看到,索尼對Housemarque的介紹是“轟動大作《死亡回歸》背后的工作室”。
嘖嘖嘖,小編看過《死亡回歸》以后,感覺充其量也就是個3D版的roguelike小游戲,這怎么就“轟動大作”了?這是索尼宣傳的套路嗎?當(dāng)然了,也有可能是這款“轟動大作”制作成本較低,但賣得很好,可觀的利潤讓索尼感到十分滿意。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。