由Factor 5打造的,在2008年被砍掉的動作游戲《超人》的首席設(shè)計師Salvatrix最近分享了該作的早期實機演示片段和角色概念圖。
Salvatrix表示:“雖然我們的引擎可以支持非常大的游戲空間(100-120個街區(qū)是不可能的),但我們認為較小的設(shè)置(20-25個街區(qū) )更適合游戲的玩法,因此,每一個場景都將發(fā)生在一系列這些較小的地圖上,每個地圖都有顯著的地標。我們也不打算將游戲限制在 大都會。我們在大都會(當(dāng)然)和天啟星上計劃了主要的劇情。而且我們至少計劃了一些關(guān)于氪星廢墟、孤獨堡壘和超人前傳的地圖。”
游戲截圖:
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?