影響核心的技能和裝備改動
在畫面和手感部分,本作忠實還原了端游“暗黑”的風(fēng)格,不過在技能與裝備的設(shè)定上,“暗黑不朽”還是與之前幾部作品有著較大的改變。
技能方面最大的變化,是施放技能從消耗能量改為了時間冷卻,當然,像野蠻人“旋風(fēng)斬”這樣的關(guān)鍵技能,仍然有獨立的能量條。此舉在簡化了操作的同時,也提供了一些技能編排上的策略性。目前測試已經(jīng)開放了5個職業(yè),每個職業(yè)都有數(shù)十種可替換的技能,會隨著等級的提示不斷解鎖。各個技能都有著較強的傾向性,例如適合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以從中任選四個自由搭配,在裝配的靈活度上有了一定保證。
可以看到一些前作的技能
裝備方面也得到了簡化,本作取消了套裝效果,裝備均為散件。且現(xiàn)在玩家可以為裝備進行屬性升級,升級并不是指升級詞綴,也不是是將黃裝升級為橙裝。而是升級裝備的基礎(chǔ)攻擊力和防御力屬性,這也是“暗黑不朽”成長的核心“攻防等級”。玩家不必費心去刷一把數(shù)值完美的武器,只需消耗材料升級,也能得到不錯的戰(zhàn)斗力。強化過后的武器也不需擔(dān)心會被淘汰,因為每個裝備部位的升級進度都是可繼承到新裝備上的??梢岳斫獯朔喌脑O(shè)定,更加符合當今手游的快節(jié)奏。
在裝備上傾注的努力不會白費
只不過統(tǒng)計戰(zhàn)力、注重等級的設(shè)定,也導(dǎo)致刷裝備的目的與動力有了轉(zhuǎn)變。在“不朽”中,獲取一件傳說裝備的難度有所降低,然而裝備的特效也相對弱化。刷裝備的核心沒有變,然而目的已經(jīng)從“獲取更好的裝備特效”,轉(zhuǎn)為了“搜集升級武器所需的素材”。
好在除了裝備之外,“不朽”也仍然繼承了暗黑系列經(jīng)典的傳奇寶石、巔峰等級等要素。一定程度上能夠保證玩家在各方面都能得到均衡成長,而不是只專心于“請給我更好的裝備”上。
這寶石可以說人手一顆,畢竟是登錄送的
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。