《戰(zhàn)地》系列的地圖都很大,有玩家好奇想知道DICE的開發(fā)人員要花多少時(shí)間才能做一張地圖出來。最近DICE在活動(dòng)中透露,一張地圖的制作時(shí)間短則六個(gè)月,長則一年。
DICE在昨天“第一人稱射擊游戲的未來”開發(fā)者活動(dòng)中透露了這一點(diǎn)。DICE總經(jīng)理Oskar Gabrielson面對(duì)《戰(zhàn)地》地圖需要花多少時(shí)間開發(fā)的問題時(shí),回答道:“根據(jù)地圖的尺寸和復(fù)雜程度不同,時(shí)間介于6到12個(gè)月之間。有沒有新物種?有沒有新玩法?由于我們玩家的數(shù)量很多,做這些工作花的時(shí)間也不少。光是把所有的東西做到平衡就是一項(xiàng)很大的挑戰(zhàn)了。”
在活動(dòng)中,Ripple Effect工作室(前DICE LA)總經(jīng)理Christian Grass證實(shí)《戰(zhàn)地2042》的新模式里會(huì)有深受玩家喜愛的地圖。參與《戰(zhàn)地》系列20年的“戰(zhàn)地教父”Lars Gustavsson在看到這個(gè)新模式之后“高興得手舞足蹈”。Gabrielson表示玩家可以在7月22日的EA Play直播中看到這個(gè)《戰(zhàn)地2042》的新模式。
6-12個(gè)月的周期確實(shí)很長,我們只希望DICE在《戰(zhàn)地2042》上市之前多做一些準(zhǔn)備,讓玩家不至于在發(fā)售之后等太長時(shí)間才能看到一張新地圖。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……