【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《緋紅結(jié)系》是萬代南夢(mèng)宮對(duì)“ARPG+JRPG”游戲風(fēng)格的一次全新嘗試,就最近市面上的游戲而言,《緋紅結(jié)系》也是一部難得正常的二次元向作品,而且七月新番中本作的同名動(dòng)漫也會(huì)同步登場(chǎng),這套“動(dòng)漫+游戲”的組合拳相信會(huì)讓不少人體內(nèi)的“中二之魂”再一次覺醒。然而游戲的許多問題仍然影響的玩家的游玩體驗(yàn),首先作為一款多平臺(tái)同步發(fā)售的游戲,PC端玩家的初體驗(yàn)并沒有主機(jī)端來的舒服,主要還是因?yàn)殒I鼠操作的適配性較差,這讓小編大膽猜測(cè)游戲很可能是優(yōu)先完成了主機(jī)端然后移植PC端并在此過程中出現(xiàn)了問題。再者游戲中的小隊(duì)編成基本都是固定的,一定程度削減了游戲的自由度。最后一點(diǎn)就是游戲的過場(chǎng)劇情幾乎占據(jù)了總時(shí)長(zhǎng)的60%,雖然這讓大部分劇情黨一本滿足,但作為一款A(yù)RPG來說,顯然并不是最舒適的時(shí)長(zhǎng)分配比例。
+畫質(zhì)與CG十分優(yōu)秀
+場(chǎng)景交互度高
+連擊爽快
-PC端適配性差
-自由度較低
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。