【普通但上頭的戰(zhàn)斗】
游戲的戰(zhàn)斗采用了忍龍和鬼泣等傳統(tǒng)APRG的過關(guān)模式,即玩家需要在一張地圖中不斷前進(jìn),到達(dá)指定地點后就會觸發(fā)戰(zhàn)斗或劇情。
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞著“腦力”這一游戲概念進(jìn)行構(gòu)筑,玩家在戰(zhàn)斗中除了使用武器造成傷害外,還可以利用念力控制場景中的物體對怪異造成打擊。武器方面在早先Demo版的打擊反饋并沒有做的很好,到了正式版中這個小問題依然沒有解決。不過作為一款快節(jié)奏的動作游戲,小編認(rèn)為游戲的連擊節(jié)奏和整體流暢度都相當(dāng)舒適,一定程度上可以掩蓋打擊反饋不足的小瑕疵。
▲“腦驅(qū)動”是一個類魔人化機(jī)制,會大幅強(qiáng)化角色機(jī)能,但缺少更多玩法拓展
念力攻擊是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)最具特色的亮點之一,使用念力攻擊這一設(shè)定十分符合游戲“超腦力”題材的設(shè)定,也極大提高了玩家與游戲場景的交互度,在其他游戲中百無一用甚至?xí)ㄗ⊥婕易呶坏膱鼍拔锲罚凇毒p紅結(jié)系》中搖身一變成立解決怪物的最大殺器。如何巧妙利用物品殺傷敵人就成了本作的最大探索樂趣之一。
▲三姐快上車啊!!
游戲戰(zhàn)斗強(qiáng)化內(nèi)容分為兩大部分,第一部分就是常見的天賦樹機(jī)制,在該游戲中被稱作“腦部導(dǎo)圖”,玩家可以利用升級時獲得的BP點數(shù)解鎖,可能玩家在前期的戰(zhàn)斗手段和能力都十分有限,在前期的戰(zhàn)斗中很難放開手腳大干一場,但隨著強(qiáng)化能力的不斷解鎖,玩家能夠使用更多衍生招式及多段連擊,體驗酣暢淋漓的華麗戰(zhàn)斗,充分體驗養(yǎng)成機(jī)制帶來的滿足感。
俗話說的好,打架還得看隊友。在面對強(qiáng)大的怪異時,僅依靠主角一人之力是很難戰(zhàn)勝的,為此游戲加入了隊友支援系統(tǒng)——SAS (Struggle Arms System),即以虛擬導(dǎo)線連系兩者腦部,一定時間內(nèi)可以租借伙伴超腦力的系統(tǒng)。每個超腦力的效果都各不相同,包括有隱身、分身、高速移動、無傷裝甲和各類武器附魔等。玩家在戰(zhàn)斗中可以切換針對性的超腦力來克制不同特性的怪異,例如玩家遭遇隱身類或煙霧干擾型怪異時可以開啟透視能力消除影響.
伴隨支援系統(tǒng)一并出現(xiàn)的還有好感度系統(tǒng)(羈絆機(jī)制),玩家借由推進(jìn)羈絆章節(jié)、并肩作戰(zhàn)、交付禮物等行為可以提升與同伴的羈絆等級,隨著羈絆等級提升,會追加解鎖更多的SAS效果,同伴也會在戰(zhàn)斗中采取積極恢復(fù)體力或復(fù)活之類的支持行動。
+畫質(zhì)與CG十分優(yōu)秀
+場景交互度高
+連擊爽快
-PC端適配性差
-自由度較低
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。